Ignidra

Ignidra L’application

Tout ce que fait Ignidra

Chaque fonction ci-dessous est disponible gratuitement, sauf mention Premium. Les captures viennent de la démo intégrée à l'application.

Panneau Mon deck

Ce qu'il reste dans votre deck, et ce que vous pouvez en attendre.

Deck restant
Chaque carte avec son coût, le nombre d'exemplaires restants et sa probabilité d'être la prochaine pioche. Les cartes légendaires sont signalées.
Chances sur plusieurs pioches
Au survol d'une carte : probabilité de la piocher en 1, 2 ou 3 pioches, et vos statistiques personnelles avec elle.
Cartes ajoutées au deck
Les cartes mélangées dans votre deck en cours de partie sont suivies elles aussi.
Compteurs de votre deck
Lus dans le texte de vos cartes : sorts par école, pouvoir héroïque utilisé, surcharge, attaques alliées, Parenté, résurrections… Seuls les compteurs utiles à votre deck s'affichent.
Létal sur le plateau
« 21 dégâts pour 20 PV adverses » : l'addition de vos attaques visibles, armure, Charge, Ruée, Furie des vents, gel et attaques déjà faites compris. « Létal bloqué par 2 Provocations » quand une Provocation vous en empêche.
Menace au prochain tour
Ce que le plateau et l'arme de l'adversaire peuvent vous infliger, en orange à partir de 60 % de vos PV, en rouge s'il peut vous tuer.
Radar de nettoyage
Les sorts et cris de guerre de sa classe qui toucheraient tous vos serviteurs dans sa mana du prochain tour, avec le nombre de serviteurs qui mourraient.
Portée de ses sorts
« Plateau 3 + Boule de feu 6 = 9 pour vos 9 PV » : le meilleur sort de dégâts directs de sa classe dans sa mana du prochain tour.
Synergies et cartes liées
Au survol : les cartes de votre deck qui fonctionnent avec celle-ci, et les cartes qu'elle peut créer.
Votre main de départ
Au mulligan, pour chaque carte : vos victoires quand vous l'avez gardée et quand vous l'avez renvoyée. Vos chiffres, sans verdict.
Bilan de fin de partie
Dès la partie terminée : mana utilisée, durée, constats principaux et un bouton vers la revue complète.
Panneau Mon deck
Ce qu'il reste dans votre deck, et ce que vous pouvez en attendre.

Panneau Adversaire

Tout ce qu'il a montré depuis le début de la partie, rangé.

Sa main, carte par carte
Le tour où chaque carte a été piochée, sa main de départ, la Pièce, et les cartes créées avec ce qui les a créées. Une carte gardée depuis le mulligan et toujours en main au tour 4 est signalée.
Cartes jouées et serviteurs morts
Dans l'ordre, avec les exemplaires.
Secrets possibles
Pour chaque Secret posé : les candidats de sa classe et de son format, rayés au fil des actions. Deux Secrets identiques ne peuvent pas coexister : quand l'un est révélé, il disparaît des candidats de l'autre.
Ce qui déclencherait ses Secrets
« Si un de ses serviteurs est attaqué : Allié de l'oasis ». Une information sur les cartes, formulée comme telle.
Déjà vu chez cette classe
Les cartes que vos adversaires de cette classe ont jouées contre vous ces 90 derniers jours, cochées quand elles sortent.
Vos notes contre cette classe
Écrites par vous dans la revue, rappelées au début de chaque partie contre cette classe.
Préparation de match
Au mulligan : votre bilan contre cette classe sur 90 jours. Voir les exclusivités.
Panneau Adversaire
Tout ce qu'il a montré depuis le début de la partie, rangé.

Des panneaux qui se font oublier

Ils se calent sur la fenêtre du jeu et laissent passer vos clics.

Déplacer et redimensionner
Tirez le titre pour déplacer un panneau, la poignée du bas pour sa hauteur. La position est retenue automatiquement.
Réglages rapides
Au survol : replier le panneau, régler son opacité, la taille du texte et sa largeur, le masquer.
Raccourcis
Ctrl+Maj+B masque ou affiche les panneaux, Ctrl+Maj+L ouvre le mode placement.
Deux dispositions
Une pour les parties classiques, une pour Battlegrounds, retenues séparément.
Jamais hors de l'écran
Un panneau qui sortirait d'un écran (écran débranché, changement de résolution) est ramené sur l'écran le plus proche.
Le jeu garde la main
Les panneaux ne prennent jamais le focus : vos touches vont au jeu.
Le panneau de l’adversaire
Le panneau de votre deck

Des panneaux qui se font oublier

Revue de partie

Chaque partie de l'historique, revue à froid.

Mana
Efficacité de mana (Pièce et surcharge comprises) et tours où au moins 2 mana ont été perdus.
Fil de la partie
Vos PV, ceux de l'adversaire et la force des plateaux tour par tour, avec les cartes jouées à chaque tour.
Tour charnière
Le tour où l'avantage a le plus basculé, mesuré sur des tours complets.
Létaux manqués
Chaque fin de tour où le létal était disponible, avec le plateau et avec les cartes de votre main. Cette analyse n'existe qu'après la partie.
Nettoyage annoncé
« Tour 6 : Voies temporelles matérialisées, annoncé par le radar, a emporté 2 de vos 2 serviteurs. »
Ce qu'il faut retenir
Les constats importants en quelques phrases : bascule, létal manqué, mana perdue, cartes brûlées, tour trop long.
Partager et noter
Journal de partie à copier (sans pseudo), image de la partie à partager, et vos notes contre cette classe.
Revue de partie
Chaque partie de l'historique, revue à froid.

Historique

Toutes vos parties, sur votre PC, sans limite.

Regroupé par jour
Aujourd'hui, hier, puis la date, avec le bilan de chaque jour.
Recherche et filtres
Par adversaire, deck, classe, mode (classé et autres, Arène, Battlegrounds) et résultat.
Export CSV
Pour vos propres tableaux. Les textes sont protégés : un pseudo qui commence par « = » ne devient jamais une formule dans Excel.
Sauvegarde et restauration
Une copie de l'historique dans vos Téléchargements, restaurée sans doublon.
Decks
Résultats par deck et par classe adverse, copie du code de deck, import d'un deck collé tel quel depuis Hearthstone.
Séance du jour
Victoires, défaites et série en cours. Après trois défaites d'affilée, Ignidra suggère une courte pause.
Historique
Toutes vos parties, sur votre PC, sans limite.

Tendances et labo du deck

Quand et contre qui vous gagnez, et ce que chaque carte vous rapporte.

Quand vous gagnez
Par moment de la journée et par jour de la semaine.
Premier ou Pièce
Vos victoires dans chaque cas, et selon la longueur des parties.
Après deux défaites
Ce que deviennent vos parties après deux défaites d'affilée dans la même séance.
Vos adversaires
Votre bilan contre chaque classe.
Labo du deck
Pour chaque carte : piochée, non piochée, écart, gardée au mulligan, jouée, restée en main à la fin.
Labo contre une classePremium · Bientôt
Bientôt : Le même tableau limité aux parties contre une classe adverse.
Votre semaine
Le bilan des 7 derniers jours sur l'Accueil, comparé à la semaine d'avant, avec une image à partager.
Honnête avec les petits nombres
Sous 5 parties, un écart est affiché en grisé : il ne veut pas dire grand-chose.
Tendances et labo du deck
Quand et contre qui vous gagnez, et ce que chaque carte vous rapporte.

Arène

Votre run, du premier choix à la dernière partie.

Run en cours
Bilan victoires–défaites, deck et courbe de mana de vos cartes déjà choisies.
Arène souterraine
Les retouches de deck entre deux parties, carte par carte.
En partie
Suivi du deck et de l'adversaire, avec le bilan du run dans le panneau.
Runs passés
Chaque run avec son deck et ses parties.
Pendant le choix des cartes
Rien. Aucune note ni aucun classement de carte : c'est une règle de Blizzard, et Ignidra ne connaît d'ailleurs que la carte choisie.
Arène
Votre run, du premier choix à la dernière partie.

Battlegrounds

Le salon d'un coup d'œil, et jamais un résultat en avance.

Le salon
Héros, PV, niveau de taverne, triples et place de chaque joueur, avec le type dominant du dernier plateau vu.
Vos combats
Contre chaque adversaire, et manche par manche.
La taverne
Les serviteurs par niveau, filtrés par les types présents dans la partie.
Revue
Place finale, courbe de vos PV, combats, plateau final et constats.
Rien avant l'écran
Le journal du jeu écrit l'issue d'un combat avant son animation. Ignidra attend que l'écran du jeu la montre.
Pas de pseudo
Les pseudos des autres joueurs ne sont ni affichés ni enregistrés. Duos n'est pas suivi.
Battlegrounds
Le salon d'un coup d'œil, et jamais un résultat en avance.

Thèmes, accessibilité et langues

Ignidra s'adapte à vos yeux et à votre langue.

4 thèmes de couleur
Braise, Givre, Sylve et Améthyste, appliqués en direct à toutes les fenêtres.
Daltonisme
Victoire en bleu et défaite en orange au lieu de vert et rouge.
Contraste élevé et panneaux compacts
Pour un texte plus lisible, ou des panneaux plus serrés.
Les 14 langues de Hearthstone
Interface, cartes, dates et nombres : français, anglais, allemand, espagnol (Espagne et Amérique latine), italien, portugais du Brésil, polonais, russe, japonais, coréen, chinois simplifié et traditionnel, thaï.
Moins d'animations
Si Windows demande moins d'animations, Ignidra les coupe.
Thèmes, accessibilité et langues
Ignidra s'adapte à vos yeux et à votre langue.

Au quotidien

Une application Windows native, légère et discrète.

Native
Une application Windows à part entière : rien d'autre à installer, aucune publicité.
Zone de notification
Fermer la fenêtre garde Ignidra actif près de l'horloge ; clic droit pour quitter.
Lancement avec Windows
En option, Ignidra démarre réduit avec votre PC.
Mises à jour signées
Téléchargées en arrière-plan, vérifiées, installées quand vous le décidez, jamais pendant une partie.
Ressources visibles
La mémoire, le processeur et le temps de lecture du jeu utilisés par Ignidra, mesurés sur votre PC et affichés sur l'Accueil.
Diagnostic
Si quelque chose ne va pas, l'Accueil dit quoi faire, et un bouton copie le diagnostic pour le support.
Au quotidien
Une application Windows native, légère et discrète.

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Essayez sur votre prochaine partie

Gratuit, sans compte, sans publicité.

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